آموزش طراحی محیط بازی های دو بعدی با ایلوستریتور و فتوشاپ Illustrator و Photoshop
3 ساعت
4.5
یکی از مهم ترین ویژگی های بازی های ویدئویی، محیط آن ها است. طراحی محیط برای بازی های ویدئویی، فرایند ساده ای است که مهم ترین قسمت آن ایده پردازی برای هر لوکیشن است. انواع بازی های ویدئویی ساخته شده توسط فلش یا نرم افزارهای مشابه و یا انیمیشن های دوبعدی که در این نرم افزارها ساخته می شوند، با توجه به سناریو، نیاز به یک یا چندین لوکیشن دارند که معمولا ساخت این مکان ها توسط انیماتور (Animator) و در نرم افزارهای متحرک سازی، انجام نمی شود و با توجه به نوع پروژه، در نرم افزارهای فتوشاپ (Photoshop) یا ایلاستریتور (Illustrator) یا کورل (Corel) یا... به صورت اختصاصی و در برخی مواقع توسط خود انیماتور یا یک گرافیست در فرایندی جداگانه و در چرخه حیات پروژه انجام می شود. ما در این فرادرس، دو نوع زمینه را بررسی می کنیم، یکی مربوط به بازی های پیکسلی یا 8-bit و 16-bit است که همان بازی های کلاسیک هستند و سبک بازی های مربوط به پلتفرم های قدیمی را دارند و البته میلیون ها طرفدار هم با توجه به تعداد کاربران این نوع بازی ها در Google Play و سرویس دهندگان مشابه در سطح دنیا دارند. این نوع بازی ها به سادگی از طریق نرم افزار فلش یا همان Adobe Animate قابل ساختن هستند البته ساخت المان های این نوع بازی ها در فلش اگر غیرممکن نباشد زمان بر و سخت است در حالی که شما به راحتی می توانید کاراکترها و مکان های مربوط به هر بخش و هر مرحله از بازی هایی با این سبک را در فتوشاپ بسازید. نوع دوم از پس زمینه، مربوط به بازی ها و انیمیشن های دوبعدی است که قطعا نمونه هایی از این نوع بازی ها را در PC و تلفن هوشمند خود مشاهده کرده اید و احتمالا ساعت ها با آن سرگرم شده اید. در مورد انیمیشن های دو بعدی هم، انواع متعددی به خصوص در بازار داخلی وجود دارد که نمونه هایی از آن ها را در زمینه فرهنگ سازی، تبلیغات و بازار کار در انواع رسانه های بصری و اجتماعی دیده اید. ما در این فرادرس نحوه ایجاد این نوع پس زمینه را از ایده پردازی تا خروجی یاد می گیریم.