آموزش پروژه محور موهو – طراحی کاراکتر ۲.۵ بعدی با MOHO
2 ساعت
4.5
امروزه با توجه به کاربردی بودن انیمیشنها در صنایع مختلف از جمله بازیسازی، تبلیغات، فیلمسازی و انیمیشنسازی، در حالتهای مختلف توجه شایانی را به خود اختصاص داده است به طوریکه امروزه شاهد سرمایهگذاریهای کلان اقتصادی در این حوزه بودهایم. دنیای انیمیشن و انیمیشنسازی به نحوی است که هرگونه محدودیتی را از سر راه علاقهمندان خود بر میدارد تا بتوانند به زیباترین شیوه ممکن پیام خود را به مخاطب انتقال دهند. یکی از سبکهای انیمیشنسازی که همیشه مورد استفاده و توجه انیمیشنسازان بوده، انیمیشنسازی دوبعدی به روش Cutout است. این روش به دلیل این که انیمیشنساز نیازی به دانش قبلی در مورد طراحی کاراکتر ندارد همیشه مورد استقبال قرار گرفته است و در انیمیشنهای بزرگ و به نام از آن استفاده میشود. یکی از محدودیتهایی که کاربران این سبک در انیمیشنسازی دارند چرخش 360 درجه کاراکتر و کار با دوربین در محورها و زاویههای مختلف است که به دلیل دوبعدی بودن این سبک، ساخت پروژه را با مشکلات مختلف مواجه میکند. اهمیت این آموزش از آن جهت است که کاربران میتوانند با تکنیکهای مختلف چرخش کامل کاراکتر آشنا شوند و کاراکترهای خود را به فرم سهبعدی در نرمافزار دوبعدی موهو (Moho) طراحی کنند. در این آموزش به تمامی مباحث انیمیشنسازی دو و نیمبعدی پرداخته میشود و مطالب به نحوی ارائه میشود که در پایان این آموزش این امکان را داشته باشید هر کاراکتری را وارد محیط نرمافزار موهو کنید و چرخش 360 درجه کاراکتر خود را داشته باشید. محدودیت نرمافزارها در انجام پروژها ما را به سمتی سوق میدهند که مسیرهای متفاوتی را تجربه کنیم و زمان زیادی را برای یادگیری ابزارهای دیگر جهت انجام دادن پروژهای خود صرف کنیم. یکی از این محدودیتها، ساخت انیمیشن دوبعدی و استفاده از زاویههای مختلف دوربین است. این امر باعث میشود که انیماتورها، انیمیشنهای سادهای خلق کنند و تنها به زاویه سهرخ کاراکترهای خود دسترسی داشته باشند. در این آموزش سعی شده است که با روشی مفید، کاراکترهایی در محیط نرمافزار موهو خلق کنیم که توانایی چرخش به دور خود را دارند و هیچگونه محدودیتی در ساخت انیمیشنهای ما ایجاد نکنند.